Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Sci-Fi-motsvarighet till GoH

Startat av o0ger, 16 Maj 2014 kl. 09:04

Föregående ämne - Nästa ämne

sweMezza

Ser fram emot en kort sammanfattning av allt när det är klart... ;D

EpsilonEta

Citat från: torso skrivet 27 Maj 2014 kl. 10:45
Citat från: o0ger skrivet 27 Maj 2014 kl. 00:03
- Person 1 stannar kvar på "framsidan" av portalen, en meter från öppningen.
- Person 2 åker igenom portalen och stannar 1 meter på andra sidan.
- Nu kan person 1 och 2 titta på varandra och vinka. De upplever båda att de är två meter från varandra.
- Person 3 åker runt portalen och stannar en meter från portalens baksida.
- Person 3 kan inte se Person 2.
- Person 3 kan se Person 1 och upplever att Person 1 är två meter bort.
- Person 2 kan inte se Person 3.
Vad händer om person 3 åker genom portalen åt fel håll? :P Portalen borde antingen vara dubbelsidig (två skepp kan åka åt olika håll samtidigt), eller ha en baksida. Baksidan kan aningen vara byggd eller uppstå när portalen är aktiv.

Med tanke på att atomer alltid vibrerar, kommer dessa att skickas flera gånger genom en sådan portal. Om det kostar energi att skicka igenom materia är det rimligt att det blir mer energieffektivt att frysa skepp (för att minska vibrationerna) innan de skickas igenom. Låt oss inte tala om gas och vätskor. Kanske tänker jag för mycket på detta, men en enkelriktad transportteknik känns betydligt mer rimlig.
Man kan lösa bäda problemen genom att säga att ena sidan bara tar emot och den andra bara spottar ut. Att gå igenom porten åt "fel" hål är som att gå genom en vanlig ring (med risk att förlora de atomer som vibrerade "bakåt"  ;))

Citat från: sweMezza skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:02
Ser fram emot en kort sammanfattning av allt när det är klart... ;D
När vi väl bestämt oss skriver jag en sammanfattning av teknologin på samma sätt som jag gjorde för historian. Vi kan väll ta en del av swebricks wiki eller göra en egen så fort vi har ett namn.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

sweMezza

Citat från: EpsilonEta skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:06
När vi väl bestämt oss skriver jag en sammanfattning av teknologin på samma sätt som jag gjorde för historian. Vi kan väll ta en del av swebricks wiki eller göra en egen så fort vi har ett namn.
Perfekt, det kommer bli bra det här!

torso

Citat från: Cakeman skrivet 27 Maj 2014 kl. 10:40
Citat från: EpsilonEta skrivet 27 Maj 2014 kl. 10:24
Din invasionsstyrka skulle även behöva kapa ett kraftverk eller koppla in sig  en stads elnät för att få den energi som skulle behövas. Slutligen, beroende på teknikval skulle det kunna vara helt omöjligt att frakta en port genom en port utan att tappa kontakten mellan paren.

Det här är bra argument! Enorma energikrav öppnar för att det kan finnas personportar men att de är under kontroll av de som kontrollerar energiproduktionen dvs planetregeringen, energimängderna får vara så stora att de skulle uppmärksammas av någon med viss vaksamhet men de är defacto möjliga.

Det kan ju också vara så att portar måste vara riktade åt rätt håll och inte röra sig (för mycket) relativt varandra. Då blir det i princip omöjligt att ha dem på en planet. Det kan till och med bli svårt att ens ha dem i närheten av en planet.

Citat från: EpsilonEta skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:06
Man kan lösa bäda problemen genom att säga att ena sidan bara tar emot och den andra bara spottar ut. Att gå igenom porten åt "fel" hål är som att gå genom en vanlig ring (med risk att förlora de atomer som vibrerade "bakåt"  ;))

Det borde betyda mer eller mindre alla alltså. Låter som ett perfekt sätt att sabotera ett skepp på väg igenom. ;) Jag tror nog att man ganska fort bygger en sköld på baksidan för att skydda från lösa partiklar i rymden.

Myko

Citat från: Teabox skrivet 26 Maj 2014 kl. 13:24
Dock tycker jag det är viktigare att börja prata om vem eller vilka som ska vara spelledare än detaljer i rymdfart :)

Föreslår följande personer som spelledare: oOger, Myko, MechaMike och/eller Gideon.

Jag kan tänka mig detta. Föreslår också EpsilonEta som "loremaster" för bakgrundshistorian.

Gideon

Citat från: Teabox skrivet 26 Maj 2014 kl. 13:24
Föreslår följande personer som spelledare: oOger, Myko, MechaMike och/eller Gideon.
Jag får nog tyvärr avböja att engagera mig alltför mycket i detta pga akut tidsbrist, men jag fortsätter gärna dela med mig av goda råd och varningar från mina erfarenheter i GoH när det passar. Hoppas också att jag ska kunna vara med och spela på ett litet hörn (men jag har i princip inga rymd-specifika bitar om jag inte tar hit mitt rymdlego från barndomen som fortfarande är hemma hos föräldrarna).

Citat från: Myko skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:25
Jag kan tänka mig detta. Föreslår också EpsilonEta som "loremaster" för bakgrundshistorian.
Det låter bra! Jag hjälper som sagt gärna till men jag kan inte lova någon konsekvent aktivitet här... EpsilonEta gör ett utmärkt jobb med projektets "lore" så det låter som en mycket bra roll!
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram

o0ger

#171
Det är ganska tydligt att vi har olika åsikter om detta och det verkar svårt att enas. Vi har alla läst olika böcker och sett olika filmer och spelat olika spel som har gjort att vi har skapat oss en bild av hur resor i rymden ska gå till. Det är omöjligt att leva upp till allas förväntningar.

Till att börja med behöver vi inte bestämma exakt hur portalerna ser ut just nu tycker jag. Vi kan börja med själva spelandet och sen kan vi som sagts tidigare ha en utmaning där man bygger en portal och skapar nån slags förklaring och sen röstar vi. Det vinnande bidraget blir sedan kanon (det finns två betydelser av ordet kanon, jag menar inte den betydelsen som bringar död).

Jag vet inte hur vi skall lyckas enas men det verkar som att vi har några idéer hyfsat spikade:

* Portalerna är 1-1
* Portalerna transporterar saker från en punkt i universum till en annan.
    - oklart exakt hur det går till
    - oklart exakt hur de ser ut

Jag har några saker som jag vill tillägga till detta. Som är mina åsikter.

- Portalerna är gigantiska (riktigt stora skepp kan åka igenom dem). De är ett av människans största och mest fantastiska byggnadsverk. Det går inte att bygga dem på en planet på grund av att konstruktionen skulle falla sönder under gravitation. De kräver sin egen energikälla som byggs in i själva portalen.

- Man kan inte hoppa hur långt som helst med en portal. Stabiliteten blir svårare att upprätthålla ju längre avståndet är. Därför kommer ett nätverk av portaler behöva byggas. Man kan inte nå de yttersta systemen med bara ett hopp från de inre.

- Att åka i en portal är dyrt och kräver tillstånd. Men det är en lukrativ bransch att transportera varor för de som lyckas ta sig över den stora insatsen.

- Portaler är hårt vaktade av de falanger som styr i området. Det är den enskilt viktigaste konstruktionen i respektive område. Att attackera eller försöka mixtra med en portal är ett fruktansvärt brott som leder till strängaste möjliga straff.

- Jag förstår att många lockas av att bygga portaler i LEGO. Tanken är lockande. Man till att börja med kanske vi kan nöja oss med att veta att de finns och att man kan resa i dem?

Här är mina åsikter om hur resande i rymden borde gå till:

Sub-Warp - (Cruising speed/Manöverfart)
När man lyfter från en planet. När man ska docka med en rymdstation. När man försöker skjuta på varandra i rymden. osv. Här kan skeppens smidighet, tröghet och hastighet spela stor roll. Vi har sedan länge haft anti/multi-gravitationsteknologi som gör att vi kan lyfta enkelt från planeter och månar, samt skapa konstgjord gravitation i våra skepp och rymdstationer. Man kan tex tänka sig att man kan skjuta en multi-gravitationsstråle (tractor beam) på ett större skepp för att göra en snävare sväng osv. Riktig stora skepp kan inte landa på en planet för då gör planetens gravitation att de bryts sönder.

WARP/STL - (slower-than-light/nästanljusfart)
När man färdas längre avstånd i ett solsystem. En warp-bubbla skapas runt skeppet och man har warp-motorer som trycker skeppet framåt. Hastigheten är nästan ljushastighet (typ 99,99%?). Nästan alla skepp har warp-drift. Du kan inte flyga ifatt ett annat skepp i warp. Däremot kan flera skepp synkronisera sin warp så att de färdas i samma bubbla. Warp-motorerna och skeppens AI pratar med varandra och ser till att man inte krockar. Warp-driften funkar inte i närheten av objekt med stor massa. (Så det går inte att flyga in en planet i warp-hastighet. Det skulle vara helt förödande.) Du kan fejka stor gravitation (interdictor) och på så sätt tvinga ett skepp ur warp.

FTL - (faster-than-light/överljusfart)
Om du behöver åka till ett annat system så räcker inte warp. Det skulle gå att åka till andra system på det här sättet (det är så man gör när man placerar ut nya portaler), men det tar flera år. Då uppfanns portal-teknologin. Det handlar om att lura materien att den har quantum-entaglement under bråkdelar av en nanosekund. I grunden bygger den på FTL-kommunikation som har funnits i flera decennier, men tillsammans med banbrytande idéer om strängteori och massans sammansättning har man nu lyckats skapa dessa portaler. Nätverket av portaler växer sakta.

Edit: Mycket aktivitet itråden :) Jag hann visst skriva en stund innan jag skickade. Jag är för EpsilonEta som lore master.
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

torso

Citat från: o0ger skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:53
Det är ganska tydligt att vi har olika åsikter om detta och det verkar svårt att enas. Vi har alla läst olika böcker och sett olika filmer och spelat olika spel som har gjort att vi har skapat oss en bild av hur resor i rymden ska gå till. Det är omöjligt att leva upp till allas förväntningar.

De flesta böcker och filmer är nära 100% Fiction med mycket lite Science. Eftersom det fanns vissa åsikter om att det borde vara lite trovärdigt kändes det rätt att påpeka de värsta problemen. Det spelar ingen roll för mig. Jag föredrar om en person dikterar reglerna istället för en kommitté. Det brukar bli bättre och mer konsekvent då.

EpsilonEta

#173
Citat från: o0ger skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:53
Det är ganska tydligt att vi har olika åsikter om detta och det verkar svårt att enas. Vi har alla läst olika böcker och sett olika filmer och spelat olika spel som har gjort att vi har skapat oss en bild av hur resor i rymden ska gå till. Det är omöjligt att leva upp till allas förväntningar.

Till att börja med behöver vi inte bestämma exakt hur portalerna ser ut just nu tycker jag. Vi kan börja med själva spelandet och sen kan vi som sagts tidigare ha en utmaning där man bygger en portal och skapar nån slags förklaring och sen röstar vi. Det vinnande bidraget blir sedan kanon (det finns två betydelser av ordet kanon, jag menar inte den betydelsen som bringar död).
Jag håller med, vi kan hålla diskussionen till speltekniska aspekter. Som vanligt har jag lite åsikter (innan jag byggde transformers försökte jag göra ett eget si-fi universum)

Citat
- Portalerna är gigantiska (riktigt stora skepp kan åka igenom dem). De är ett av människans största och mest fantastiska byggnadsverk. Det går inte att bygga dem på en planet på grund av att konstruktionen skulle falla sönder under gravitation. De kräver sin egen energikälla som byggs in i själva portalen.
Jag tänkte mig "next generation" fussion/wathever reaktorer på någon måne (pga risken för olyckor). Energin skickas till porten på liknande sätt som kommunikationssystemet. skillnaden för spelet skulle vara hur man anfaller (och vaktar) en ports energi tillförsel. Porten kan även vara kopplad till planetens energisystem så när stora skepp går igenom slocknar lamporna för de fattigaste på planeten.

Citat
- Man kan inte hoppa hur långt som helst med en portal. Stabiliteten blir svårare att upprätthålla ju längre avståndet är. Därför kommer ett nätverk av portaler behöva byggas. Man kan inte nå de yttersta systemen med bara ett hopp från de inre.
Det är ju detta som är ett-till-ett. Du kan inte ta vilken port som helst för att komma dit du vill. Man startar i system A och åker till system B, för att sedan komma till system C måste man till en annan port i system B än den man kom ur.

Att frakta en port från ena sidan "spelplanen" till den andra skulle gå men energibehovet att resa skulle antagligen bli fruktansvärt stor så portar passeras på lagom avstånd för att vara ekonomiskt möjliga. Det skulle bli billigare energimässigt att göra flera små hopp trots att måste man bygga fler portaler.

Citat
WARP/STL - (slower-than-light/nästanljusfart)
När man färdas längre avstånd i ett solsystem. En warp-bubbla skapas runt skeppet och man har warp-motorer som trycker skeppet framåt. Hastigheten är nästan ljushastighet (typ 99,99%?). Nästan alla skepp har warp-drift. Du kan inte flyga ifatt ett annat skepp i warp. Däremot kan flera skepp synkronisera sin warp så att de färdas i samma bubbla. Warp-motorerna och skeppens AI pratar med varandra och ser till att man inte krockar. Warp-driften funkar inte i närheten av objekt med stor massa. (Så det går inte att flyga in en planet i warp-hastighet. Det skulle vara helt förödande.) Du kan fejka stor gravitation (interdictor) och på så sätt tvinga ett skepp ur warp.
Jag gillar fortfarande min "higssköld".
Spelskillnader, ett litet/snabbt skepp kan komma ikapp ett stort/långsamt och man behöver inte specialskepp för att anfalla någon. (Dessutom måste man ju i förväg räkna ut var interdictorn ska placeras och hoppas att någon kommer förbi. Det är antagligen större "fiskelycka" nära planeter och portar men de är också mest vaktade.)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

o0ger

Ok, det låter bra. Jag snöar in på detaljer.

Ska vi diskutera något annat nu förutom portalerna? :)
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

EpsilonEta

Citat från: o0ger skrivet 27 Maj 2014 kl. 12:34
Ok, det låter bra. Jag snöar in på detaljer.

Ska vi diskutera något annat nu förutom portalerna? :)
Färgerna på samfundet? Vad sägs om att ta vitt rött och grått så kanske vi får en "swebrick flotta" i alla fall.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Myko

Utse spelledare istället så att de kan bestämma en första tävling.

Samfundets färger (förslag):
- Militär: Grått och rött
- Civila: Vitt och blått

o0ger

Citat från: Myko skrivet 27 Maj 2014 kl. 12:46
Samfundets färger (förslag):
- Militär: Grått och rött
- Civila: Vitt och blått

Mitt förslag:

Samfundet har färgkoder. De fria kolonierna har inte färgkoder. Kanske har vissa gäng eller grupper egna färgkoder.

Samfundet har grått och/eller vitt som grundfärg (och i vissa fall svart eller mörkgrått) sen har de olika typerna av farkoster olika accent-färg beroende på funktion.

Militär: Rött
Vård: Orange
Vetenskap: Grön
Industri: Gul

Min fundering kring civila. Behöver de färgkoder? Är tex inte de fria kolonierna civila? Alltså, civil = ingen färgkod? Eller är det så att de civila som tillhör samfundet vill markera att de tillhör samfundet och inte är sånt där laglöst drägg som de fria kolonierna och de därför markerar sina skepp med blått?

Vilka fler behövs? Behövs fler?
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

Myko

Alla som inte är militär brukar väl räknas som civila, eller åtminstone alla som inte finansieras med skattemedel.

mechamike

Testar strax att släppa på EpslionEta i en subdel där speledare kan lägga upp framtida quests. Testar även att öppna upp den andra subdelen för att se att den är synlig för alla. Men börja inte posta i den ännu. Jag föreslår att vi använder den Wikimotor vi har inbyggd och börjar bygga upp struktur och sidor där.

?