Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Sci-Fi-motsvarighet till GoH

Startat av o0ger, 16 Maj 2014 kl. 09:04

Föregående ämne - Nästa ämne

EpsilonEta

Citat från: Myko skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:25
Jag kan tänka mig detta. Föreslår också EpsilonEta som "loremaster" för bakgrundshistorian.
Jag kom på att jag inte sagt nå än men så klart kan jag vara "loremaster". Jag skulle försökt läsa och hålla mig uppdaterad på allt som händer i denna värd i alla fall så jag kan lika gärna fylla på i wikin. (Självklart kan även andra skriva/ändra i wikin, det är ju det de är till för.)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

torso

Finns det någon kustbevakning/polisliknande väsen, eller sköts allt sådant av militären?

mechamike

Citat från: Myko skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:25
Citat från: Teabox skrivet 26 Maj 2014 kl. 13:24
Dock tycker jag det är viktigare att börja prata om vem eller vilka som ska vara spelledare än detaljer i rymdfart :)

Föreslår följande personer som spelledare: oOger, Myko, MechaMike och/eller Gideon.

Jag kan tänka mig detta. Föreslår också EpsilonEta som "loremaster" för bakgrundshistorian.

Jag kan vara med på ett hörn(om så önskas).  men kom ihåg mitt motto: keep it simple, keep it dark, keep it realistic..  ;)


Jag föreslår att vi inte grottar ner oss i för många detaljer utan kickar igång och att rådslaget få lösa ev frågeställningar allt eftersom (kanske genom byggtävlingar eller att den vinnande sidan får utforma världen lite i sitt tycke.... allt som finns i vårt samhälle borde väl finnas även i framtiden såväl polis som tull och gränsbevakning..
?

EpsilonEta

Citat från: torso skrivet 27 Maj 2014 kl. 13:17
Finns det någon kustbevakning/polisliknande väsen, eller sköts allt sådant av militären?
Det finns nog lokala vaktstyrkor/polis men portarna och planeterna vaktas nog främst av militären. Om någon däremot tränger sig före i kön till porten eller blivit rånad är det nog "kustbevakning/polisliknande väsen" som berörs.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

o0ger

Citat från: EpsilonEta skrivet 27 Maj 2014 kl. 13:26
Citat från: torso skrivet 27 Maj 2014 kl. 13:17
Finns det någon kustbevakning/polisliknande väsen, eller sköts allt sådant av militären?
Det finns nog lokala vaktstyrkor/polis men portarna och planeterna vaktas nog främst av militären. Om någon däremot tränger sig före i kön till porten eller blivit rånad är det nog "kustbevakning/polisliknande väsen" som berörs.

Portväktare/Portvakt (Gate keepers)?
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

torso

I så fall borde detta polisväsende ha färgkod.

mechamike

Kan vi inte ta det lugn med att gräva ner oss i detaljer (vilka läsksorter finns det i framtiden undrar jag själv?)
Kan vi inte låta saker växa fram ur vårt byggande?  Antingen är någon först med att bygga tex ett tullskepp och sätter då en icke tidigare använd "färgkod" eller så vinner nån en tävling i att bygga tullskepp och får då välja vilken färgkod det ska vara framgent? även samfundets styrkor kan ju vara spridda färgmässigt i början , identifikeringen sker knappast visuellt utan via IFF signaler..

Det behövs ritas upp en LITEN karta (som vi sedan kan expandera och populera allt eftersom hur byggen framskrider.. initialt så tycker jag nog att alla ska starta på relativt låg nivå på sin sigfig och att ingen börjar paxa massa planeter och galaxer
?

AndersI

Har inte hunnit skriva förrän nu, så här kommer lite till om portaler:

Personligen är jag helt emot 'mini-portaler' som kan transporteras genom portaler, och/eller placeras på planetytor. Mina egna funderingar lyder sålunda:

Om man betraktar dem som en sorts artificiella svarta hål med följande egenskaper (missa inte fotnötterna) så tar man hand om många av diskussionens invändningar.

- De behöver en (obebodd) planet i Jupiterformat som råmaterial - i kombination med det 'samstämda mikrohålet' man transporterar med sig bildas ett transporthål av hela planeten (den krymper ihop till en singularitet) [1] [2]
- De är sfäriska - har ingen 'baksida' [3]
- De syns inte själva - 'markeringsbojar' där man 'ankrar upp' före ett skutt, och som används för att sikta rätt [4]
- De måste befinna sig i 'fri' rymd - annars blir rymden fri efter ett tag när det svarta hålet sugit i sig omgivningarna [5]
- Det går åt rejält med energi för att 'hålla sig absolut still' medan man riktar upp sig exakt mot hålets centrum, en mycket pillig process som tar tid, speciellt som svarta hål kröker rymden omkring sig. [6]


Fotnötter:

[1] Du sätter inte upp en portal hur som helst om det krävs att du offrar en planet som byggnadsmaterial. Inte heller kan du sätta upp den var som helst, du måste ha en tillräckligt stor planet att offra.

[2] Hela idén upptäcktes vid ett experiment styrt från Jorden - man skickade ett mikrohål rakt in i Jupiter och hela planeten försvann. Det visade sig att ett 'oparat' hål gav mer eller mindre slumpvis destination från gång till gång (testat med hjälp av ett antal sonder med FTL-kommunikation, så man kunde detektera vart de tog vägen), men ett 'samstämt hålpar' fungerade som en tunnel/motorväg/portal. Det upptäcktes också att ett befintligt enkelhål (naturligt eller artificiellt) kunde parkopplas i efterhand genom att skicka in ett nytt mikrohål. Ingen har ännu lyckats koppla om ett parkopplat hål, dock.

[3] Man kan alltså fara in i hålet från vilken riktning som helst. Rymden är stor...

[4] Det är viktigt att man siktar exakt rätt, annars blir man en del av hålparet, snarare än ett transporterat rymdskepp...  Därför behövs markeringsbojar runt om hålet, som man använder för en första beräkning, sedan måste det resultatet förfinas, och helst provas med en sond (där fick ni förvarningen) innan man drar iväg med rymdskeppet. En angripare kan i så fall chansa på att åka igenom utan sondering/förvarning, med hög risk för felfunktion...

[5] Det finns inga överlevande som kan berätta vad som händer om rymden inte var fri nog...

[6] Därav uppkomsten av 'rymdmackar' som säljer boostermotorer och andra tillbehör som du förmodligen kommer att behöva innan skuttet. Dessa är belägna en bra bit utanför den kritiska zonen för att inte dras in slumpmässigt i hålet.
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD

Gideon

Jag tror att vissa grundläggande teknologiska detaljer är bra om de fastställs innan spelet börjar. Däremot kanske sådant som tekniska detaljer, färgscheman, kartografi etc kan växa fram under spelets gång?

Citat från: o0ger skrivet 27 Maj 2014 kl. 11:53
Här är mina åsikter om hur resande i rymden borde gå till:

Sub-Warp - (Cruising speed/Manöverfart)
När man lyfter från en planet. När man ska docka med en rymdstation. När man försöker skjuta på varandra i rymden. osv. Här kan skeppens smidighet, tröghet och hastighet spela stor roll. Vi har sedan länge haft anti/multi-gravitationsteknologi som gör att vi kan lyfta enkelt från planeter och månar, samt skapa konstgjord gravitation i våra skepp och rymdstationer. Man kan tex tänka sig att man kan skjuta en multi-gravitationsstråle (tractor beam) på ett större skepp för att göra en snävare sväng osv. Riktig stora skepp kan inte landa på en planet för då gör planetens gravitation att de bryts sönder.

WARP/STL - (slower-than-light/nästanljusfart)
När man färdas längre avstånd i ett solsystem. En warp-bubbla skapas runt skeppet och man har warp-motorer som trycker skeppet framåt. Hastigheten är nästan ljushastighet (typ 99,99%?). Nästan alla skepp har warp-drift. Du kan inte flyga ifatt ett annat skepp i warp. Däremot kan flera skepp synkronisera sin warp så att de färdas i samma bubbla. Warp-motorerna och skeppens AI pratar med varandra och ser till att man inte krockar. Warp-driften funkar inte i närheten av objekt med stor massa. (Så det går inte att flyga in en planet i warp-hastighet. Det skulle vara helt förödande.) Du kan fejka stor gravitation (interdictor) och på så sätt tvinga ett skepp ur warp.

FTL - (faster-than-light/överljusfart)
Om du behöver åka till ett annat system så räcker inte warp. Det skulle gå att åka till andra system på det här sättet (det är så man gör när man placerar ut nya portaler), men det tar flera år. Då uppfanns portal-teknologin. Det handlar om att lura materien att den har quantum-entaglement under bråkdelar av en nanosekund. I grunden bygger den på FTL-kommunikation som har funnits i flera decennier, men tillsammans med banbrytande idéer om strängteori och massans sammansättning har man nu lyckats skapa dessa portaler. Nätverket av portaler växer sakta.
Håller med till 100% om de två första sätten att färdas. Vi kanske kan enas om dessa grundförutsättningar ganska lätt?

För att komma igång med spelet kanske det också räcker med att vi enas om att FTL vanligtvis görs med portaler? (Även om jag fortfarande förordar "fri" FTL för riktigt stora och påkostade skepp eller väldigt specialiserade skepp såsom upptäcktsfarkoster...)
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram

mordatre

Hade gärna sett en färgkod till "unionen". Vakter/militär/tjänstemän osv.  Med den enorma arean människan förmodats spridit sig på så förekommer ju garanterat en hel del variation i utrustning och skeppsstandard.  Tänkte mer på att t.ex militär har färger i det gulröda spektrat, tjänstemän (diplomater/regeringsmän) åt det blå hållet osv. Detta ger en liten fingervisning åt vilken palett man ska begagna sig av. T.ex. Mecha bygger ett enormt gult tullskepp med röda detaljer medans Ooger på andra sidan solsystemet bygger ett litet tullskepp som är rödorange med gula detaljer.     
Vad som händer på en Legoträff stannar på en Legoträff.

Lews

Citat från: Myko skrivet 26 Maj 2014 kl. 11:58
Jag tycker att Samfundet ska ha fasta färger och design, men att de fria kolonierna ska vara helt fritt att varje koloni eller individ kan vara helt unik. På så sätt kan man välja falang beroende på vilken typ av byggare man är. Samfundet bör vara indelat i underkategorier: militär, utforskning, forskning, handel, medicin. Varje underkategori får ett eget färgschema (och symbol?). Det finns förstås också civila skepp på samfundets planeter som kan se ut hur som helst.

Nja, jag tycker nog att designen på hus och rymdskepp bör vara olika även inom Samfundet annars visas bara samma bygge upp om och om igen.
Om varje planet har sin egna byggnadsstil, men med ett färgschema som visar att den tillhör Samfundet, får planeterna en egen historia och identitet utanför unionen.
Deltagarna kan på det här viset bygga sin del av spelvärlden fritt samtidigt som tillhörigheten tydligt visas genom färgvalen.

Gideon

Citat från: Lews skrivet 27 Maj 2014 kl. 14:12
Nja, jag tycker nog att designen på hus och rymdskepp bör vara olika även inom Samfundet annars visas bara samma bygge upp om och om igen.
Om varje planet har sin egna byggnadsstil, men med ett färgschema som visar att den tillhör Samfundet, får planeterna en egen historia och identitet utanför unionen.
Deltagarna kan på det här viset bygga sin del av spelvärlden fritt samtidigt som tillhörigheten tydligt visas genom färgvalen.
Jag håller med om att det nog är bäst att konstruktion/design bör vara väldigt fritt...det kan ju till och med inom samma system röra sig om skepp av olika klasser/ålder etc. Men att man har riktlinjer kring färgsättning är nog en bra idé för att öka igenkänningsfaktorn. Det funkar rätt bra i GoH att man har bestämda färger för de olika falangerna men att man inte är tvungen att använda dessa i varje bygge (som LCC/LoR dock kräver). Däremot kan det ju såklart vara en bra idé att inte använda de andra falangernas färger om det inte är dem man vill representera i bygget (vilket är helt okej att göra i GoH så länge man inte använder sig av någon annans sigfig för fantasifullt utan att fråga om lov).
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram

mechamike

För att släppa portalfråga och få upp en ny het potatis:

Nån som är bättre på att katigorisera får gärna börja bända i min klassifiseringskala (som kan vara användbar när vi ska hålla tävlingar)

Skeppsklasser (minifig scale)

Studs/    Förkortning / betydlese


Obemannade
1-8         MiD   mico drone
9-16       ULD  Ultra light drone
16-32     D      Drone
32-64     HDR  Heavy Drone
64-99     UHDR Ultra Heavy Drone
100-132 DRSHIP   Drone Ship
133-164   DRSHIP class 2
165-         DRSHIP class 3


Bemannade:

1-8        JP       Jet pack
9-16      ULC   ultra light craft
16-32    LC     light craft
32-64    MC    medium craft
64-99     HC   heavy craft
100-132  SHIP   Ship
133-164  SH-II   Ship class 2
165- 200 SH-III  SHip class 3         
201-  400      JGN   Jaggernaut           
401-              JGN-II   Jaggernaut  class 2

kanske sak sätta olika militära och civila klasser ? (men tacksamt om vi håller oss inom samma studs gränser!
?

Cakeman

#193
När det kommer till färgschema (eller om vi bara ska ha ett gemensamt insignia typ flagga) så kan vi ju göra så att vi delar upp oss och det sedan hålls någon liten omröstning i respektive faktion?

Gideon

Citat från: mechamike skrivet 27 Maj 2014 kl. 14:33
Skeppsklasser (minifig scale)
Visst bör man kunna använda dessa klasser även vid byggen i mikroskala, inte minst hjälper det ju betraktaren att förstå storleken på bygget?
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram