Några gamla renderingar som ni kanske inte har sett...

Startat av AndersI, 14 Februari 2009 kl. 17:30

Föregående ämne - Nästa ämne

lindyhep

Citat från: AndersI skrivet 02 Januari 2012 kl. 20:58
Jo, fast AndersNolbergers kommentar var från 2009, så han måste fått reda på det på annat sätt...

Ah, haha. Det missade jag.

Och så missade jag att kommentera de häftiga bilderna! Jag testade POVRay nån gång men fattade inte vad jag gjorde och så tog det ju sån tid så jag trodde nåt var fel och dessutom hade jag en dator som jag inte litade på från början så....Jag gav upp.

Gillar verkligen första bilden.

Anders Nolberger

Citat från: AndersI skrivet 02 Januari 2012 kl. 20:09
http://www.blockcad.net/merry.htm

Vet inte hur AndersNolberger hittade den? Kanske fick den utpekad på någon träff...
Jag kommer inte ihåg vad jag kommenterade 2009 men i första posten finns det en länk till en bild som inte finns längre. Det kanske var granen?

Bilderna är fortfarande väldigt fina!

Stigge72

Citat från: Nextuz skrivet 02 Januari 2012 kl. 21:02
Citat från: stigge72 skrivet 02 Januari 2012 kl. 19:04
Spegeln på första bilden gjorde inte processen snabbare heller. ;)

Det skrevs om en gran i en kommentar, men den kan inte jag se. Har den försvunnit eller har jag missat något?
Snyga bilder, hur som helst. :)

En enkel spegel slöar inte ner nämvärt... då det är en helreflektion.. värre är det med transparenta bitar.. som bara delvis reflekterar och som har flera transparenta bitar bredvid sej.. då börjar vi snacka tungt.. :P

Reflektionen i havet på den andra bilden är ju bra mycket värre.. ;)
Just ja.. det var glas som var tungt... jag höll på en del med 3D-Studio ett tag för väldigt längesen (innan det hette 3DS Max, för er som känner till det), och fick lära mig att man skulle undvika vissa saker om man hade en trög dator och/eller bråttom. ;)

AndersI

Citat från: Nextuz skrivet 02 Januari 2012 kl. 21:02En enkel spegel slöar inte ner nämvärt... då det är en helreflektion.. värre är det med transparenta bitar.. som bara delvis reflekterar och som har flera transparenta bitar bredvid sej.. då börjar vi snacka tungt.. :P

Reflektionen i havet på den andra bilden är ju bra mycket värre.. ;)

Ledsen att behöva säga emot dig, Nextuz, men stadsplanen är renderad med radiosity vilket ger ofantligt många fler strålgångar per pixel (plus en förfas som tar längre tid än själva renderingen), medan ubåtsbilden bara har 'enkel' belysning och inte använder brytningsindex på vattnet. Faktum är att julgranen är en riktig långsamrenderare också, eftersom den använder radiosity och transparans och brytningsindex på alla lamporna i julgransbelysningen. Den mörkare (och den blinkande) granen är enbart upplyst av granljusen och deras reflektioner.
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD

Nextuz

Citat från: AndersI skrivet 02 Januari 2012 kl. 23:53
Citat från: Nextuz skrivet 02 Januari 2012 kl. 21:02En enkel spegel slöar inte ner nämvärt... då det är en helreflektion.. värre är det med transparenta bitar.. som bara delvis reflekterar och som har flera transparenta bitar bredvid sej.. då börjar vi snacka tungt.. :P

Reflektionen i havet på den andra bilden är ju bra mycket värre.. ;)

Ledsen att behöva säga emot dig, Nextuz, men stadsplanen är renderad med radiosity vilket ger ofantligt många fler strålgångar per pixel (plus en förfas som tar längre tid än själva renderingen), medan ubåtsbilden bara har 'enkel' belysning och inte använder brytningsindex på vattnet. Faktum är att julgranen är en riktig långsamrenderare också, eftersom den använder radiosity och transparans och brytningsindex på alla lamporna i julgransbelysningen. Den mörkare (och den blinkande) granen är enbart upplyst av granljusen och deras reflektioner.

Jaa där talar jag inte emot dej... nu jämförde jag inte rendreringarna som så... utan som om de varit av samma typ..
Skulle du kört staden utan radiosity så skulle den varit enklare än ubåten...