LDD 4.0 - vad krävs egentligen för att kantlinjer och skuggning ska fungera?

Startat av AndersI, 02 November 2010 kl. 10:34

Föregående ämne - Nästa ämne

Superkalle

Citat från: Skrytsson skrivet 09 December 2010 kl. 15:41
ATI Mobility Radeon HD 4530 tror jag. Nej, jag har inte lyckas inte googla fram mig till någon ny version av rutinerna... Å andra sidan är datorn bara drygt ett år gammal.
Ofta uppdaterar tillverkarna av grafikkort sina drivrutiner ganska ofta under den första tiden när kortet är helt nytt, så även om datorn är ny, kan man forfarande behöva uppdatera drivrutinerna.

Den andra saken du skall kolla är att dina DirectX filer är de senaste (även om LDD använder OpenGL, som dock finns inbakad i DirectX). http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=en

AndersI

Jag uppdaterade drivrutinen på min jobbdator idag, och fick nästan exakt motsatt beteende mot hemmadatorn! Inga problem med linjer mellan bitarna, men sirapssegt om jag drar upp skuggningsreglaget det allra minsta. NVidia Quadro FX 550.

Hemma med Intel Integrerad Grafik går skuggningen jättebra medan linjerna sänker datorn.

Underliga äro grafikens vägar...
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD