Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Andromeda's Gates

Startat av o0ger, 22 Maj 2015 kl. 14:16

Föregående ämne - Nästa ämne

o0ger


Även om jag har mitt hjärta i Bortom Sol så tänkte jag att jag skulle nämna något som jag upptäckte på Eurobricks idag. Det verkar har varit under utveckling ett bra tag då det är mycket ambitiöst. Vet även att Mechamike nämnde att Eurobricks hade något på gång när vi inledde de första diskussionerna kring Bortom Sol.

Eurobricks har förra veckan dragit igång ett nytt stort SciFi-Rollspel som de kallar för Andromeda's Gates. Förmodligen kände de sig hotade av vårt Bortom Sol och kände sig tvungna att agera. ;)

De har verkligen tagit i kan man säga. De har en en egen webbsida med Tech Tree, Galaxy Map, Timeline osv. Varje vecka gör de en review på vad som har byggt och poäng, resurser, dominans osv delas ut. Kartan ritas om.

AG verkar vara väldigt inriktat på poängsamlande då hela spelet bygger på att man samlar pengar, resurser osv för att erövra nya planeter hitta nya teknologier osv.

Det finns tre fraktioner att välja på och man bygger enligt olika förutbestämda kategorier och färgschema. Det är således inte lika fritt som BS. I BS kan du ju välja att bygga vad du vill från varsomhelst i galaxen.

Det verkar som att  man kan lägga ner mycket tid på det här om man är upplagd för det.

Vad tror ni om det här? Blir ni sugna?
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

lingonfil

Jag gick faktiskt inte riktigt igång på detta. Jag tycker det verkar vara för mycket spel (med ganska tråkig spelmekanik). Jag spelare en del brädspel, så jag hade kunnat köpa om man gjort en bra spelmekanik. Men jag har aldrig gillat rollspel. Detta känns som det är lite för mycket rollspel för min smak.

Nu kanske jag kastar spjut i radhus, men vissa grejer känns på gränsen till larviga. "Awesomnium" till exempel. 

Jag hoppas vi kan styra Bortom Sol i en liten annan riktning. Kollektivt berättande, mer av en plattform än ett färdigt format, mer fokus på MOC:ande, lite djupare story och kanske t o m något lite mer nyskapande. (Nu hypar jag Bortom Sol för de som inte märker det =) )

Vi får se om jag ändrar mig när det börjar ramla ut byggen. Men jag känner just nu inget sug att delta.

EpsilonEta

#2
Jag läste reglerna och tycker det är för styrt.
Handlingen är att tre företag exploaterar en ny galax. Man kan jobba för ett av dem (och därmed tävla mot de andra).
Freebuilds går ut på att exploatera någon planet för resurser. Man kan göra gruvdrift, uppresa byggnader eller spionera/sabotera för de andra.
Nä, det låter inte lockande.
Tack Mechamike för "keep it simple, keep it dark, keep it realistic"
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

humlan

Läste lite snabbt och gillar inte heller den starkt inskränkta friheten i byggandet  8)
För övrigt behöver jag en ny signatur.....

EpsilonEta

Hata mig inte nu men när jag halvtittade på eurovision finalen läste jag en hel del om AG :o
Jag har nu satt mig in i reglerna och tittat på allas byggen (inte läst deras beskrivningar och kommentarer).
Det är sjukt mycket som händer på ett stort forum, jag skulle inte vilja vara game master där.

I alla fall blev jag sugen på att gå med (hoppas det går över). De är fortfarande ingenting mot Bortom Sol men det jag gillade var att kunna bygga något (även digitalt) utan att skriva story (man måste inte skriva i BS heller men jag gillar det, men det tar mycket tid).
De har mycket lös si-fi, ingen använder rymddräkt på främmande planeter, inga solsystem är markerade det är bara planeter man reser till. Det är år 3915!! men allt görs av människor (i BS har vi en hyfsad anledning till att människor kunnat terraformera planeter utan att blivit någon form av gudaliknande varelser.) Om mänskligheten skulle överleva till 3000-talet skulle vi vara het oigenkännliga, eller kraschat tillbaka till stenåldern.
Det gör i alla fall att jag kan bygga lite som jag vill utan att bry mig. Något jag behöver träna på. Man kan bygga aliens! även hela byggen med bara utomjordingar på vilken planet man vill. Nej, jag vill inte ha aliens i BS (keep it realistic) men det gör att jag kan använda några idéer från min tidigare si-fi story.

Dessutom har en av de tre företagen/fraktionerna färgerna DBG med röda/mörk röda detaljer. Mycket likt Samfundet.
Min tanke var att bygga lite digitala skepp och återanvända byggen från BS till AG. Kanske får BS lite fler Samfundskepp också.
Om jag skulle börja med PA-CBt skulle det kunna användas som ökenplanet till båda spelen. Man får maximera nyttan av allt man bygger :)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

o0ger

Ja, det är grymt stort och ambitiöst. Men de har också ganska fasta regler, och i övrigt nästan anything goes.

Jag tror att det kommer locka många just eftersom det är ganska strikta ramar och enkelt att komma igång. Man behöver inte tänka så mycket på story.
Följ mig på Flickr eller Instagram. Jag har också en blogg. | Glöm aldrig Bortom Sol!

humlan

En sak som skulle kunna vara kul att bygga där, är en massa aliens som slår tillbaka  ::) Så man kan i princip trolla hela skiten...
För övrigt behöver jag en ny signatur.....

EpsilonEta

Annars kan man ju bara anfalla konkurrenternas planeter med aliens 8)

jag ska vänta och se om de gör någon kul utmaning
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Gideon

Har inte läst in mig helt och hållet på AG men kikade lite på det nu.
Tycker spontant att det verkar som ett mycket ambitiöst projekt som kanske i bästa fall skulle kunna bli en boost för sin genre på samma sätt som GoH/LoR har varit för castle-byggandet. Håller dock med om att det är för mycket spelmekanik. I GoH har vi haft problem nu när vi introducerade mer spelmekanik att det blev mer kvantitet över kvalitet...

Hur som helst är det såklart kul om några Swebrickare kommer ta sig tid att engagera sig i detta, inte minst för att ta med sig goda/dåliga erfarenheter till Bortom Sol. "Cross-postande" bör vara helt ok för BS tycker jag (kan till och med tänka mig att förespråka vissa justeringar av BS så att det underlättas om så skulle behövas), så att man som EE säger kan maximera nyttan av sina byggen.
Håller också med om att BS ska hållas enkelt och mörkt, lite offtopic så tycker jag mig höra att det finns en önskan om att gå mer mot ren friform i BS och strunta i allt vad poäng heter?

(Btw, är samtliga faktioners emblem baserade på några officiella legoteman? Octan ser lite bekant ut iaf ;) )
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram

EpsilonEta

Citat från: Gideon skrivet 06 Juni 2015 kl. 22:11
Håller dock med om att det är för mycket spelmekanik. I GoH har vi haft problem nu när vi introducerade mer spelmekanik att det blev mer kvantitet över kvalitet...
För att lösa det betygsätts varje bygge och man får poäng därefter. Det blir ändå en del simpla byggen av taktiska skäl. (och stackars game masters som ska betygsätta allt)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Gideon

Citat från: EpsilonEta skrivet 07 Juni 2015 kl. 20:50
Citat från: Gideon skrivet 06 Juni 2015 kl. 22:11
Håller dock med om att det är för mycket spelmekanik. I GoH har vi haft problem nu när vi introducerade mer spelmekanik att det blev mer kvantitet över kvalitet...
För att lösa det betygsätts varje bygge och man får poäng därefter. Det blir ändå en del simpla byggen av taktiska skäl. (och stackars game masters som ska betygsätta allt)
Det sista är väl nåt vi gärna undviker i Bortom Sol? ;)
Regionansvarig Gävle-Dala
Flickr   Instagram

EpsilonEta

Citat från: Gideon skrivet 07 Juni 2015 kl. 23:02
Citat från: EpsilonEta skrivet 07 Juni 2015 kl. 20:50
Citat från: Gideon skrivet 06 Juni 2015 kl. 22:11
Håller dock med om att det är för mycket spelmekanik. I GoH har vi haft problem nu när vi introducerade mer spelmekanik att det blev mer kvantitet över kvalitet...
För att lösa det betygsätts varje bygge och man får poäng därefter. Det blir ändå en del simpla byggen av taktiska skäl. (och stackars game masters som ska betygsätta allt)
Det sista är väl nåt vi gärna undviker i Bortom Sol? ;)
Jag ogillar att bedöma saker (kan vara bra på så många olika sätt) men i den takt vi får in byggen i BS skulle det nog gå bra :)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>