Teambuildingaktivitet - LEGO Medeltidsby

Startat av AntonYmer, 24 September 2011 kl. 17:05

Föregående ämne - Nästa ämne

AntonYmer

Hojhoj!

Jag har en idé som jag har gått och funderat över en längre tid som jag skulle vilja dryfta lite med er. Den kan leda fram till något kul.

Jag skulle vilja göra en teambuildingaktivitet, med eftertryck på building.

Grundtanken är att svetsa samman en grupp individer genom att låta dem göra en annorlunda uppgift, i det här fallet designa och bygga en medeltidsbyggnad med tillhörande befolkning.

Förutsättningar:
- 5-16 personer, 5 är för lite, 8-10 optimalt och 16 troligen möjligt.
- 4-8 timmar i en lokal med konferensattiraljer, papper o penna, whiteboards, datorer med internet och bord att bygga på, samt LEGO förstås.
- Om det är mer än 4 timmar ska även lunchen lösas som en del av projektet. Ingen får dock bygga LEGO med flottiga fingrar. Order från Erland. :)

Uppgift:
På en 32x32 basplatta bygga en medeltidsbyggnad.
Byggnaden ska vara arkitektoniskt autentisk (inom rimliga gränser)
Det ska finnas en tanke bakom.
Det ska finnas en historia (Vem bor i huset, hur ser familjen ut, vad har hänt, vad har de för social status etc).

Tanken är att det ska vara mer än bara bygga i projektarbetet. Det ska finnas en plan, en grundskiss, en tidsplan (efter givna ramar) och en grov rollfördelning.
Tanken med en 32x32-begränsning är att inte alla (om de är fler än 5) ska kunna bygga samtidigt. Det främjar modulärt tänkande att man bygger en modul vid sidan om som sedan passas in till ett ad hoc-gränssnitt. Det kan bli kul att se.


Nu vill jag ha er input på detta. Är det något ni skulle vilja vara med och göra?
Finns det någon aspekt jag har glömt att tänka på. Kan jag förbättra konceptet?

Kom med konstruktiva idéer, tack. :)


AndersI

Det låter spännande! Det vore kul att göra något sådant på mitt jobb, men det blir nog aldrig av...

Givetvis har jag några invändningar, ska försöka komma med något konstruktivt på slutet :-)

Spontant känns din övre gräns på gruppstorleken (16) alldeles för hög. Det innebär att man måste hålla organiserade möten etc., men det kanske är det som är meningen? Nu har du ju satt en ganska lång tidsgräns också, så det kanske fungerar. Min erfarenhet säger att det är svårt att få en så stor grupp att fungera på kort tid. Om det inte är så att det är en befintlig grupp med redan vana roller? Men vad tillför då ett sånt här projekt?

Jag tror du överskattar icke-AFOLs möjligheter att modularisera, men det kan ju vara min egen fördom...


Så lite mer konstruktivt:

Jag tror det valda målet är i luddigaste laget. Vad säger hur bra gruppen har lyckats? En jurybedömning? Jag tror att fysiska mål är mera drivande - antingen klarar man av uppgiften, eller inte (typ bygg en bro som klarar att ta ett i befintligt tåg över gapet mellan två bord, katapult som får iväg något en förutbestämd sträcka, eller dylikt). Dvs. fullföljande av projektet ger en 'kick' och inte bara ett 'nu är det klart, jaha'.

Jobbar gruppen ensam, eller kommer flera grupper att 'tävla' mot varandra? Vad är i så fall segerkriterier?

Jag tror att det kan vara bra att tilldela några i gruppen roller redan från början, snarare än att gruppen fördelar alla roller, för att få dem att komma igång och för att förhindra dem att falla in i gamla vanliga hjulspår (Alltid samma drivande person som tar tag i allting, och resten bara följer).

Om det är flera grupper som 'tävlar' kan det vara väldigt bra om samarbete/förhandling över gruppgränserna kan bidra till att målet nås snabbare/bättre - typ privata LEGO-förråd per grupp, som innebär att material behöver bytas över gruppgränserna.

Osv.

Sånt här är mycket lättare att spåna/diskutera öga mot öga än i ett skrivet medium, det tar så lång tid att förtydliga vad som menas, och varje invändning känns så negativ...
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD