Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Tilt & Pan

Startat av 42Hz, 05 Januari 2011 kl. 00:00

Föregående ämne - Nästa ämne

42Hz

Funderat länge på en rigg för att göra time-lapse foton med.

Har kommit så här långt: http://www.youtube.com/watch?v=LFqi11RNxfI&hd=1

klart utmanande att bygga stabilt och hållbart, kamera plus objektiv väger drygt 1.2kg! :)

Nu ska jag bara försöka dämpa rörelserna lite och sedan börjar jobbet med att försöka programmera så att det synkar hyffsat med tiderna.
//Harri

Superkalle

#1
Wow! Ser ju hur coolt som helst ut. Det här vill man se mer av  :)

mechamike

Instämmer, Du får hålla oss uppdaterade!
?

Nextuz

jaaa.. de där var riiiktigt ballt..
Meeed vilken annan leksak kan man bygga såntdär? :P

42Hz

Ska posta lite bilder senare, det är fortfarande lite i prototypstadiet men de största problemen är i alla fall lösta. Fick helt skrota första versionen av vickmekanismbasen.

Det blev några lite udda lösningar, det knakar och låter en del när man vickar kameran men den orkar snurra den 360grader utan att falla i bitar. =)

Längst tid igår gick åt att hitta RIS 2.0 mjukvaran, RIS 1.5 skivor hittade jag hemma men det var värre med 2.0 CD:n, stort tack till google och piratebay! ;)
//Harri

Ras 74

Vad är tanken bakom denna rigg?
Att du verkligen skall ta foton med den, eller bara som ett experiment?

Känns som en RC version av den skulle kunna vara till nytta.
Då skulle man önska att kameran kunde självutlösas och zoomas per remote med kanske.
Kan den det?
We meet again, at last. The circle is now complete. When I left you, I was but the learner. Now I am the master.

pacc

Zoom är ju olika per objektiv, men det är ju 'bara' att bygga på en motor och band runt objektivet.

Men detta känns egentligen intressantare för panoramafoton.
Avtryckaren är väl lätt att styra direkt på en remote-sladd eller kanske en som är dissekerad och legofierad.

42Hz

Klart den kan användas för panoramas också, klart sugen att testa 360 panorama nån gång, med fisheye täcker man rätt snabbt upp 360grader.

Funderade på motorzoom men det blir nog för tungt som konstruktionen ser ut nu, det får bli bonus om jag orkar ge mig på det. =)

Jag vill slippa använda trådutlösare och kameran har inbyggt program för timelapse, jag har iofs både trådburen och trådlös remote om man vill testa med det också.

Nu förväntar jag mig inte komma up i den här klassen men några exempel på rörlig timlapse:
http://vimeo.com/6686768
http://vimeo.com/4038064
http://vimeo.com/16369165
//Harri

Ras 74

Tack för det Harri, då fattar jag som komplett idiot när det gäller fotografering vad det är du vill testa på att göra.

Har du gjort något liknande innan?
Skall bli kul att se ett resultat när du är klar.
We meet again, at last. The circle is now complete. When I left you, I was but the learner. Now I am the master.

Tobbe Arnesson

Kul!

Ser ut som tilt-funktionen skulle behöva balanseras lite? Rätt vad det är verkar den "tippa" med rätt mycket rörelse. Av exempelfilmerna att döma är det väldigt små rörelser mellan bilderna.

Bra med LEGO för trial-n-error! :)
Blogg: Robotkampen

42Hz

Som jag skrev, nu gäller det att dämpa rörelserna på något sätt. Det är ju som ett naturligt litet spel i LEGO Technincs. =)

Det gäller båda rörelserna, fick lov att revidera panoreringsmekaniken med då det var något för mycket flex i technics axeln, något för oprecis fortfarande men så länge det är konsekvent så. :)

Lovar posta time lapse så snart jag hinner testa, utomhusvädret är allt annat än idealiskt just nu!
//Harri

AndersI

Citat från: 42Hz skrivet 05 Januari 2011 kl. 10:34några exempel på rörlig timlapse:
http://vimeo.com/6686768
http://vimeo.com/4038064
http://vimeo.com/16369165

Huvaligen! Det var vackra bilder där, speciellt stjärnhimlarna.

On-topic: Har du hört talas om 'förspända kugghjul' för att minska/få bort glapp i LEGO-utväxlingar? I princip innebär det att man har dubbla överföringar, med en kuggs rotationsskillnad i ingreppen så att oavsett vilken riktning rotationen ska ske, så finns det en kugg som redan ligger an mot nästa kugghjul. Det ökar friktionen, men reducerar glappet rejält. Behövs givetvis inte för varje kuggövergång, men instoppat på några väl valda ställen kan det öka stabiliteten märkbart.

Sen är ju varken motorer eller kugghjul speciellt lämpade att överföra/bära upp stora krafter, så allting ska vara viktmässigt balanserat så att det bara är tröghet (och friktion!) motorerna jobbar mot.
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD

Tobbe Arnesson

Flexande axlar kan man undvika något genom att skarva samman flera korta axlar med Technic, Axle Connector, de blir stadigare.
Blogg: Robotkampen

42Hz

Jo, först hade jag en lång axel som satt i botten på den stora platten, sedan fick jag modda både snurrhjulet och basen för att höja upp fästet för det stora drevet, mer stumt än så är det svårt att få det.

Syns på den här videon: http://www.youtube.com/watch?v=Wmopuhx3zYE&hd=1

//Harri

Tobbe Arnesson

Klart intressant konstruktion!
Blogg: Robotkampen