Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Rymdskeppsteknologi

Startat av Kuiper, 12 Juni 2014 kl. 22:50

Föregående ämne - Nästa ämne

EpsilonEta

Jag har en liten fundering och tänkte fråga vad resten av er tycker.
Hittills har vi publicerat tre rymdskepp (varav ett kanske är för gammalt för att vara relevant). Det jag tänkte på är färgen på motorerna. Antingen får alla bygga som de vill och så tänker vi inte på vad det beror på eller så sätter vi en standard.

Min tanke var att blå (Trans-Light Blue på BL) som använts på två av tre skepp hittills (och två miniatyrskepp) skulle vara standard. Bränslet som ger denna färg ger rimlig kraft för pengarna.
En annan färg, grön (Trans-Neon-Green på BL) tänkte jag kunde vara högprestandabränsle. Det ger mer kraft än blå men till ett mycket högre pris. Används främst av militären och kräver modifierade motorer.
Det skulle också gå att (med viss risk) injicera grönt bränsle i en motor för blå. Som en slags turbo om man behöver extra acceleration. Ju längre tid man kör ju större risk att motorn kollapsar.

Kanske finns det ännu fler bränslen. Ex:
Rött (Trans-Red) mer prestanda och ännu högre risk.
Gult (Trans-Yellow) som blå fast mycket billigare men sliter långsamt ut motorn. Används främst av fattiga i skrotskepp.

Vad tycker ni? Bra förslag eller för mycket regler?
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Illuwatar

Intressant - man skulle kanske knyta färgen till teknologin som driver skeppet? Från kemiska raketer (rött/orange) till något framtida "hokus pokus" (till exempel antimateria) - grönt. Där emellan olika varianter. Trans-light blue skulle (i mina ögon) passa bra som jondrift (eller någon annan form av partikelaccelerator-drift). Motorer baserade på plasma/fusion/fission skulle kunna ligga i det "varma" färgspektrat. Partikelacceleration är mer åt det "kalla" hållet till.
Inget är omöjligt - det omöjliga tar bara mer tid...
http://www.illuwatar.se

EpsilonEta

#32
Då är vi tillbaka till frågan hur framdriften i Bortom Sol fungerar.
Om vi ignorerar hur det fungerar och antar att alla moderna motorer har någon form av "super jonmotor" men där vissa skillnader och olika bränslen kan ge lite variation som syns på färgen.
Spelmässigt skulle (främst pirater och smugglare) kunna köra in ett starkare bränsle (typ nitro i bilmotorer) för att komma undan.

Edit:
Kemiska motorer i Bortom Sol känns ungefär som ångmaskiner idag. Bilar har använt förbränningsmotorer i hundra år medan ångmotorn (ja det fanns ångdrivna bilar) är en parentes i bilens historia.
Förbränningsmotorer kan köras på olika bränslen som bensin och diesel men även etanol och gas.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Illuwatar

Det man skulle kunna stanna vid är motorer som applicerar Newtons lagar för rörelse - med andra ord, man måste "kasta ut" något åt motsatt håll man vill färdas åt. Då blir vi automatiskt av med exotiska system som bygger exempelvis böjning av tids-rymden. Håller vi oss till sådant där man har "avgaser" av någon sort skulle helt enkelt färgen kunna representera temperaturen. En kall jondrift är inom området blå - vit, men drift baserad på någon kärnreaktion eller förbränning är varm i färgerna (röd - gul).
Inget är omöjligt - det omöjliga tar bara mer tid...
http://www.illuwatar.se

Teabox

Personligen vill jag använda mig av färgen som passar bäst med bygget  :)

EpsilonEta

Citat från: Teabox skrivet 04 November 2014 kl. 12:49
Personligen vill jag använda mig av färgen som passar bäst med bygget  :)
Det var därför jag frågade. Nu var det så att majoriteten av motorer för tillfället har använt trans-light-blue så om man ville standardisera är det en bra tid nu. Vill man inte ha några regler kan ju de som vill anta att olika färger är olika typer av motorer.

@Illuwatar
Hade du tänkt att olika typer skulle ha olika egenskaper eller bara som en förklaring till att olika färger finns?
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

Illuwatar

Min tanke var att knyta färg till temperatur i utblåsen. Inte till tekniken bakom. Sedan är ju frågan hur pass fantasifull man ska vara när det gäller kraftkällor och bränsletyper - eller om man ska använda utvecklade varianter av system vi känner till  och använder idag.
Inget är omöjligt - det omöjliga tar bara mer tid...
http://www.illuwatar.se

AndersI

Spelar det någon roll? Är det inte risk att vi håller på och detaljreglerar för mycket i onödan? Vad är huvudsyftet med "Bortom Sol" - historieskrivandet, byggandet, tävlandet, eller vad?
Region: Nerike och lite ÖstraG (bor i Södermanland)
Mitt urgamla LEGO CAD-program: BlockCAD

Illuwatar

Byggandet enligt mig - är kass på historiebiten. Men gillar att fantisera ihop framtida tekonologi och få med den i greeblingen...

Edit: tävling är bara jobbigt, dödar inspirationen för mig i alla fall, har svårt att vara kreativ på beställning...
Inget är omöjligt - det omöjliga tar bara mer tid...
http://www.illuwatar.se

humlan

Vill man ha en enkel förklaring på skillnader i färg, så kan man snabbt göra jämförelsen mellan bensin och dieselmotorer. Olika soppa, olik tändning men fortfarande en förbränningsmotor.

Så olika färger kan helt enkelt vara olika variationer på samma grundteknologi, färgskillnaden kan helt enkelt bero på vilket sorts bränsle man använder t.ex.

Om man vill ge maximal frihet till byggandet  8)
För övrigt behöver jag en ny signatur.....

EpsilonEta

Det här var bara ett förslag för att få byggena att "höra ihop" men med tanke på att vi har olika färg på minifigsen spelar nog inte motorfärgen någon roll. (Jag försöker bara förklara och hålla ihop BS men det får jag nog ge upp).

Om man vill (som jag kommer göra) ha ett bränsle för extra kraft får man väll etablera det i sin egen historia.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

humlan

Robotar?

Nu menar jag inte att man helt plötsligt börjar ha R2-enheter överallt, men någon form av automatoner borde väl finnas ?

(Och där fick jag en byggidé :P )
För övrigt behöver jag en ny signatur.....

Illuwatar

Både mechs och autonoma assistenter och arbetare borde få vara med. Bara det inte blir Star Wars-kopior av det hela...
Inget är omöjligt - det omöjliga tar bara mer tid...
http://www.illuwatar.se

EpsilonEta

Som vanligt min egen åsikt:
Teknologin finns helt klart men frågan är hur många som använder den. (det är alltså upp till er om ni vill använda dem)
Jag tror att någon gång i Jordens historia så höll ekonomin på att krascha för att alla blev arbetslösa när maskiner allt mer tog över alla jobb. Sedan dess har man gått tillbaka till att robotar främst är assistenter snarare än arbetare. Detta varierar så klart från person till person och kulturen på planeten. (Igen, ni får göra som ni vill här)
Oavsett om de ser ut som robotar eller minifigs finns det teknologi som kan skilja dem från levande och det finns vapen mot robotar så de är inte särskilt praktiska i krig. (även om man uppgraderar intelligensen, vilket troligen är olagligt, blir de nog bara likvärda mänskliga soldater av samma storlek/styrka)
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>

EpsilonEta

Med risk att några blir upprörda meddelar jag att rådet har diskuterat Rymdportarnas utseende och funktionalitet. Det går nu att läsa på wikin.
http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Rymdportar_%28Bortom_Sol%29

Här är en bild på hur det kan se ut att åka genom en port.


Bifogar också några tips på hur man kan göra bilder och en LDD-fil för porten jag använde utifall ni vill göra egna.

Eller så struntar man helt i bilder och behöver inte bry sig hur portarna fungerar. Ville bara vissa att det går.
Min karaktär i Bortom Sol är: <a href="http://www.swebrick.se/wiki/index.php?title=Louise_Tellarian_%28Bortom_Sol%29">Liiz </a>