Swebrick

För dig som hittat tillbaka till LEGO®. En mötesplats för vuxna entusiaster.
Huvudmeny

Spel

Startat av Rikard, 05 Maj 2013 kl. 23:17

Föregående ämne - Nästa ämne

Rikard

Hej allihop!  :)
Detta blir en lite annorlunda MOC-tråd!
Jag hade en LEGO-spelkväll hemma hos mig igår/inatt. Utmaningen var att vi skulle bygga spelet, hitta på regler och sedan spela. En succé, som jag rekommenderar! Vi hade utgångspunkt från spellandskapet som man fick med i LEGO adventures för några år sedan. Har inte använt dem förut och nu var det dags. Fantasin flödade och vi gav oss ut på jakt efter en vikingaskatt gömd i Eldorados skattkammare (längst till vänster i bild). Spelarna var en indian, en pirat, en stadsbo och en erövrare (höger i bild). Det gick hett till i strider med monster och med många gåtor att lösa (röda 2x2 bitar).

Postade detta i "Vad byggde du med LEGO idag?"-trådan. Skapar en ny tråd då jag skrev ihop reglerna vi använde efter AndersIs förfrågan. Hoppas att någon vågar testa sig på detta. Kom gärna med idéer på hur vi kan förbättra spelet. Vi ska fortsätta äventyret på framtida spelkväll igen.



Regler

Inledning:
Storyn är valfri, bygg banan efter valfri fantasi! Vi spelade i en djungel och sökte efter en vikingaskatt i Eldorado. Fråga inte hur den hamnade där.
D6 = Tärning med sex sidor
Skilltabellen för våra klasser vi använde såg ut såhär



Innan spelet
Bestäm vart varje klass startar och dess färdigheter. Låt sedan slumpen avgöra vem som får vilken klass.
Bygg spelplanen efter fantasi. Låt alla spelare var med och bidra.
Placera ut monster (minifigs) på spelplanen.
Placera ut gåtor (röda 2x2 bitar) på spelplanen.
Sätt ut annat roligt ni kommer på, låt fantasin flöda. Gör gärna kombinationer. Det viktiga är att alla är medvetna om alla vägar och vad allt innebär. Allternativet är annars att spela med en spelledare, det gjorde vi inte.

Förflyttning
Slå en D6. Ta resultatet + din hastighetsskill (grön). Flytta så många rutor/trappsteg/platåer/hinder. Du måste gå alla steg. Du kan gå förbi andra spelare. Du kan aldrig gå förbi ett monster eller en gåta utan besegra/besvara dessa. Om du besegrar monstret/gåtan kan du fortsätta gå resterande steg.

Skills
Varje klass börjar med skills efter en tabell med skillvärde 1 1 2 3.
Var tredje spelrunda får varje spelare en valfri kloss som representerar attack (röd), hastighet (grön), intelligens (blå) eller försvar (gul).
Maxtaket för varje skill är 5. Håll räkningen på dina skills med klossar i varje respektive färg. Dessa klossar är permanenta och kan bara förändras om du dör. Se Hälsoavsnittet nedan.

Strid
För att slå på en annan spelare eller ett monster tar du dina attackbitar + 1 D6. Detta möts mot fiendens försvarsbitar + 1 D6.
Attack > försvar – Träff: (Din attack + D6:a) – fiendens försvar = skada som fienden tar. Fienden får inte slå tillbaks. Monster dör på alltid om attack > försvar.
Attack = försvar – Lika: Inget händer, gå tillbaks ett steg och vänta tills nästa runda.
Attack < försvar – Miss: Din fiende får slå tillbaks på dig med samma procedur en gång, sen är striden slut.

Gåta
En gåta möter du på samma vis som du strider. Men du använder din intelligens mot gåtans intelligens istället för attack mot försvar. Förlorar du utlöses en fälla som straffar dig på samma sätt som vid en strid.

Styrka på monster och gåtor
Rita en grov skiss av er spelplan på ett papper och dela in ett rutnät.
Sätt en siffra på varje ruta, förslags börja med 1 i rutan där er karaktärer börjar. Låt sedan varje nästkommande parti bli svårare och svårare.
T ex: Start 1 2 3 4 5 Mål.
Alla monster i den rutan har rutans siffra som attack och försvar. Gåtan har rutans siffra som intelligens.
OBS! När ett monster eller en gåta övervinns försvinner inte dessa för alltid. Vi gör ett exempel där monstret/gåtan har rutvärde 2 när det besegras. När den spelare som övervunnit monstret/gåtan påbörjar sin nästa tur kommer monstret/gåtan tillbaks till spelplanen. Under monstret/gåtan placerar ni en legobit som counter. Detta monster har nu värde 2 efter sin rutplacering + 1 för sin counter. Det vill säga sammanlagt 3 i attack/försvar/intelligens.
Besegras monstret ännu en gång blir den värd 4. Den har då två counters. Då den står i en ruta med värde 2 har den nu nått sitt maxvärde. När monstret/gåtan besegras i sitt maxvärde är det/den ute ur spelet för alltid.
Exempel på maxvärden: 1 ruta + 1 counter, 2 ruta + 2 counter, 3 ruta + 2 counter.
Detta skapar motivation att ta sig framåt först i spelet och motiverar också spelare att välja nya vägar när monster/gåtor ibland växer sig för starka.
Monstren/gåtor får Lootas och passeras varje gång det/den besegras.
(Detta är den mest avancerade regeln, hoppas ni hängde med, annars hittar ni på en gen lösning).

Tips: Låt bossar och specialgubbar ha egna styrkor och försvar och ge dem egenskaper som påverkas av olika redskap i spelet. T ex hade vi en yxa man kunde hitta som gav 2+ attack på ett stenmonster endast.

Saker/verktyg och Lootning (plundring)
Vinner du över ett monster eller löser en gåta kan du loota (plundra) kroppen eller platsen. Det finns en risk med att loota. Lootning är frivilligt.
För att loota slå en D6 och se resultatet:
1 - En fälla utlöses, slå en D6. Ta resultat minus ditt försvar som skada på din karaktär.
2 - En fälla utlöses, slå en D6. Ta resultat minus ditt försvar som skada på din karaktär.
3 - Du hittar ett vapen. Det ger dig +1 på ditt resultat i EN valfri strid.
4 - Du hittar en bok. Den ger dig +1 på ditt resultat i ETT försök att lösa en gåta.
5 - Du hittar en sko. Den ger dig +1 på ditt resultat vid ETT tillfälle när du ska gå.
6 - Du hittar en rustning. Den ger dig +1 på ditt försvar vid ETT tillfälle när du tar skada.

Du väljer själv när du ska använda dina saker. De fungerar bara en gång sen försvinner de. Du kan använda dem efter du har slagit din tärning för att manipulera resultat vid behov. De saker du har ska du också ha i LEGO placerade vid dina skillbitar.

Om fällan utlöses får du inte fortsätta gå dina kvarvarande steg. Stå kvar på rutan där monstret dog. Gå vidare nästa gång det är din tur och monstret eventuellt återvänder, se ovan.

Vi hittade på lite specialsaker som hittades vid vissa speciella monster. Detta förhöjer spelupplevelsen. T ex vaktade krokodilen en spade som kunde användas för att gräva vid X:et på skattkammarön (nere till vänster i bild). Detta gav en alternativ väg till Eldorado. Då det i sanden fanns nergrävt en flyttnyckel som teleporterar dig fram till Eldorados trädgård. Låt fantasin flöda INNAN ni startar spelet för att undvika diskussion under spelets gång.

Hälsa
För räkning av er hälsa på ett papper bredvid spelplanen, alternativ har ni en klossräknare som visar ert liv.
Börja på 10 hälsopoäng (hp). Detta är max hp. Förlorar du hp kan du återfå dem genom att gå till staden och vänta till nästa runda. När det är din tur igen går du ut ur staden med fullt hp.
Om du dör förlorar du alla saker du bär på. Din karaktär är död och nästa runda får du börja om med en ny klass från början, låt slumpen avgöra vilken det blir. Du kan inte få samma klass som någon annan spelare har. Slå om tills du får en klass som är unik.

Vem vinner?
Den spelare som först lyckas ta sig till ert valfria mål. I vårt fall vikingaskatten i Eldorado.
Ha det så roligt! Det hade vi!

Exempel från en scen i spelet

Vad vi ser i bild här en Erövare som är på väg över muren in i Eldoradodjungeln. Bakom honom ser ni en stadsbo i full galopp. Minifigsen som sitter ner är "monster". De röda legobitarna är gåtor. Att en gåta står på en blå bit innebär att den har en counter på sig. Den står i region 2 och har 1 counter. Den har nu intelligens 3. Den gåtan som ligger ner gör så för att den precis blev överlistad av en indian. Gåtan är utslagen tills det är indianens tur igen. Då kommer gåtan tillbaks med en counter under sig också. Monstren har inga vågat bråka med här ännu. En liten inblick!
Visa gärna scener som ni möter, om ni vågar er prova på att spela spelet! 100% LEGO!

Leg godt!  ;)

Spelet skapades av Rikard, Ida och Malte.

MicroByggare

Vad roligt att det är ett par som gillar att spela/skapa spel bra förklarat med reglerna men tyvärr har jag inte några sånna baseplates men jag kommer nu skapa ett modulärt spel baserande på dina regler och LEGO!!
Jag vet inte om du har hört talas om LinCon i Linköping från Torsdag till Söndag nu på långhelgen. men det är ett roligt spelkonvent där jag spelade en utökning av heroica med nya regler (städer drakar och att alla spelar monsterna efter sitt drag mm.). Jag ska försöka få tag på dem reglerna med och då kan jag kombinera båda reglerna :) .
Jag har tänkt dyka upp i år med och om några fler Swebrickare har lust att komma skulle det vara roligt :D .

Rikard

Citat från: MicroByggare skrivet 06 Maj 2013 kl. 22:13
Vad roligt att det är ett par som gillar att spela/skapa spel bra förklarat med reglerna men tyvärr har jag inte några sånna baseplates men jag kommer nu skapa ett modulärt spel baserande på dina regler och LEGO!!
Jag vet inte om du har hört talas om LinCon i Linköping från Torsdag till Söndag nu på långhelgen. men det är ett roligt spelkonvent där jag spelade en utökning av heroica med nya regler (städer drakar och att alla spelar monsterna efter sitt drag mm.). Jag ska försöka få tag på dem reglerna med och då kan jag kombinera båda reglerna :) .
Jag har tänkt dyka upp i år med och om några fler Swebrickare har lust att komma skulle det vara roligt :D .

Det lät väldigt intressant. Linköping är nästan hemmaplan för mig också (från Norrköping) men bor i Skåne nu så det blir lite tight. Får du tag i de reglerna som ni använde då så får du väldigt gärna PMa dem eller posta dem här om fler är intresserade. Alltid roligt med nya spel och om man kan bygga dem med vad man har hemma i lådorna känns det som ett stort +.  :)
Hade varit roligt att vara där och det skulle vara spännande att fortsätta på ämnet spel inom LEGO. Spännande att se det som Mirandir bygger på http://www.swebrick.se/index.php?topic=4905.0 Ett annat sätt bygga spel på.
Ska fundera lite på hur vi ska gå vidare, tycker det var spännande med konceptet att socialt bygga planen med dem som närvarar. Nästa gång har vi reglerna klara. Bara att ta ett nytt tema och sedan "build and play".