Noterade att det har gått 10 år sedan Swebricks rymdepos Bortom Sol såg galaxens ljus...! 🌟
https://swebrick.se/index.php?topic=6983.0
Kanske man skulle uppmärksamma jubileet på något sätt?
Guilds of Historica (GoH) 10 år firade vi med en stor byggtävling, som fick riktig fart på det forumet igen (åtminstone för en tid).
Med alla nya byggare som hittat till Swebrick sen pandemin kanske det finns ett nytt gäng som skulle tycka det var kul också med denna form av friforms-RPG för att ha en kontext att hänga upp sina SciFi-byggen på?
(Jag har för egen del flera halvbakade idéer på vad jag hade velat bygga i Bortom Sol-universumet, men det har ständigt hamnat längre ned på bygg-backloggen genom åren...men hade fortfarande varit riktigt skoj att bygga mer här nån gång också 🙂 )
Bra tänkt!
En större byggutmaning i GoH brukar ha flera olika kategorier för att tilltala byggare med olika förutsättningar och stil:
A. Figur/vinjett/figbarf
Bygga en eller flera figurer (Några av GoHs absolut mest lyckade utmaningar har nog varit "bygg din egen CMF-serie"), eller t ex en max 12x12/16x16-vinjett.
B. Begränsad storlek
Bygge på t ex max 32x32, för att även byggare med mindre samlingar ska vara välkomna. Kan också vara en kategori som passar bra för digitala byggen.
C. Obegränsad kategori
Bygg vad man vill i valfri storlek. Bygget ska gärna bidra med "lore" till världsbygget.
Jag hittade vad GoH handlade om, men vad betyder förkortningen? SF-byggutmaningar låter intressant tycker jag 🚀
Citat från: another brick in the wall skrivet 03 November 2024 kl. 18:39Jag hittade vad GoH handlade om, men vad betyder förkortningen? SF-byggutmaningar låter intressant tycker jag 🚀
GoH betyder "Guilds of Historica". Men det är bara ett exempel på den typen av "friforms-bygg-RPG", finns även t ex Brethren of the Brick Seas (Age of Sail).
Citat från: Gideon skrivet 03 November 2024 kl. 17:45Noterade att det har gått 10 år sedan Swebricks rymdepos Bortom Sol såg galaxens ljus...! 🌟
Hurra! 🥳 Det hade jag inte en tanke på!
Jag tycker att det är kan funka att dra igång igen, men jag kommer inte orka dra i det den här gången. Det skulle vara kul om några andra ville ta vid. Måste nog kolla med Epsiloneta också vad han tycker isåfall. Detta var ju väldigt mycket hans och min bäbis.
Jaaaaaaaaaaaaaaaa! ;D
Jag älskar Bortom Sol och skulle gärna se (och hjälpa till) vid en revival 8)
Oh, det här var nytt för mig! I like! Under 80-talet var jag spelledare för rollspelet Traveller och har nyligen dragit igång det igen med de senaste spelreglerna - och då rycker det ju i Lego-sci-fi-byggarlusten!
Jag hittar inte bilder på byggena från då?
Citat från: o0ger skrivet 03 November 2024 kl. 21:04Hurra! 🥳 Det hade jag inte en tanke på!
Jag tycker att det är kan funka att dra igång igen, men jag kommer inte orka dra i det den här gången. Det skulle vara kul om några andra ville ta vid. Måste nog kolla med Epsiloneta också vad han tycker isåfall. Detta var ju väldigt mycket hans och min bäbis.
Jag vet inte hur mycket som behöver dras igång?
Tänkte mer promotea att bygga MOCs i detta universum :)
Tyckte också att det var på sin plats att uppmärksamma en viktig milstolpe i Swebricks historia!
Men ska det börja "spelas" mer i detta och/eller lore börja uppdateras bör givetvis ni ursprungliga upphovsmakare få ha sista ordet kring vad som passar in i den ursprungliga visionen.
Citat från: Jemanuelson skrivet 03 November 2024 kl. 21:35Jag hittar inte bilder på byggena från då?
Finns ett gäng i Bortom Sol-subforumet iaf: https://swebrick.se/index.php?board=69.0
Det verkar faktiskt som om Swebrickare är föredömligt bra på att behålla sina bilder på Flickr etc. I GoH är det mycket trasiga länkar i gamla inlägg...
För mig har världen i Bortom Sol aldrig dött. Den är ytterst levande i min fantasi. :) Den passar även ganska bra med det mesta jag bygger, så jag brukar slänga in lite "freebuilds" här i vårt subforum då och då.
Jag tror att vi i Rådslaget hade alldeles för höga förväntningar på hur stort det skulle bli. Till slut blev det ju nästan bara jag, Epsiloneta, Myko, Lingonfil och Mechamike som byggde. Och egentligen så var det väl inget fel med det. Vi kunde bara ha fortsatt att hitta på nya utmaningar och förfina vår lore. Men jag tappade intresset efter ett tag (som jag ofta gör) och vi kom liksom aldrig riktigt ur startgroparna. Det kan ha varit jag som drev på att vi skulle lägga ner Bortom Sol för att jag var rädd att lämna ifrån mig kontrollen.
Med facit i hand kanske det var dumt att försöka göra en GoH-kopia utan att någon av oss i Rådslaget hade varit med i GoH. Vi vet ju inte hur det funkar (jag vet fortfarande inte)
Här är några grejer jag har funderat på:
- För få fraktioner? - Just nu finns bara Samfundet och De fria kolonierna. Man kanske skulle kunna krydda lite med fler? i GoH finns det väl typ fem? Vad skulle det tillföra med fler?
- För lite interaktion mellan deltagare? - Jag vet att vissa tyckte att man aldrig gjorde något med de andra deltagarna. Men så tror jag GoH funkar också? Man skulle ju tex kunna göra så att man får extra poäng om man använder andra deltagares karaktärer i sina byggen? Eller extra poäng för om man ställer ut ett samarbete på en utställning? I Bortom Sol får alla välja en egen planet (om de vill) och det blir ju lätt så att man bara skapar sin egen story och karaktärerna finns i en bubbla där ingen annan någonsin släpps in.
- För liten möjlighet för deltagare att påverka historiens riktning? - I GoH tror jag att det finns sådana tävlingar? I Bortom Sol kom vi aldrig så långt att vi avslutade en säsong med sammanräkning av poäng. Detta borde ju rimligtvis leda till en stor vinst av den vinnande falangen? Tex att man får välja en av flera vägar som storyn kan ta vägen?
Vad skulle få dig att börja bygga till Bortom Sol? (frågan är ställd till er alla)
För mig har Bortom Sol-världen heller aldrig dött, bara för att det inte varit ett aktivt "spel".
Ärligt talat så är poängräkning nåt som aldrig funkat i GoH, utan det är mer "friform"-karaktären på spelet som lockat. Dvs att ha en gemensam spelvärld att bygga i, och rätt fria tyglar att berätta historier med sina byggen om man vill det eller bara ha en kontext för bygget utan nån djupare story om man hellre föredrar det.
Så poängräkning ligger långt ner på min lista över sånt som triggar mig att bygga.
Att det var två huvudsakliga fraktioner funkar nog rätt bra, uppfattade aldrig det som en begränsning. Man kunde väl ändå om man ville skapa sin egen sub-fraktion (t ex ett stort företag) och bidra till världsbygget med denna?
Interaktion mellan deltagare har varierat rätt mycket i GoH också, men helt klart har det i alla fall varit så att man gärna haft andras "sigfigs" på besök i byggena ibland, men gärna med ok från den byggaren. Jag har t ex haft de Gothia på besök i några av mina byggen.
Nåt som skulle få mig personligen att börja bygga till Bortom Sol är nog små byggutmaningar att träna på byggtekniker för att t ex lära mig bättre bygga mikroskale-skepp, interiörer i minifigskala (greebling!) mm.
(Skulle nog uppskatta att hellre bygga smått och många byggen nu när man annars lägger mycket tid på stora landskap... :P )
Ofta är det just utmaningar av överkomlig storlek men med en deadline som faktiskt får mig att kläcka ur mig byggen till GoH också.
Kan också tillägga att en baksida med poängräkning av olika slag visade sig i Brethren of the Brick Seas, där det iaf periodvis blev kvantitet över kvalitet för att det belönades av spelmekaniken (pengar i det fallet).
Citat från: Gideon skrivet 04 November 2024 kl. 13:07Kan också tillägga att en baksida med poängräkning av olika slag visade sig i Brethren of the Brick Seas, där det iaf periodvis blev kvantitet över kvalitet för att det belönades av spelmekaniken (pengar i det fallet).
Ok, fattar. Man vill ju ha något sätt att ge incitament till att bygga. Men poäng kanske är en dålig idé.
Citat från: o0ger skrivet 04 November 2024 kl. 13:10Ok, fattar. Man vill ju ha något sätt att ge incitament till att bygga. Men poäng kanske är en dålig idé.
Det är nog väldigt individuellt, men jag gillade i alla fall inte när det i BotBS blev många byggen av undermålig kvalitet så man hade svårt att hänga med på forumet. Föredrar när det är challenges som snarare har inverkan på storyns utveckling, eller bara sporrar folk att producera bra byggen genom att det fanns nåt litet pris att vinna.
Jag hade egentligen inte tänkt så långt som till att starta upp "spelet" igen, min tanke igår var mest att på nåt sätt uppmärksamma jubileet (kanske genom en allmän Swebrick-tävling på Bortom Sol-tema?) men tillräckligt intresse kanske finns för att göra ett nytt försök :)
Jag gillade Bortom Sol. Det var ett trevligt sätt att utmana sin kreativitet. Dock tröttnade jag ganska snabbt på min lite för präktiga sigfig, samtidigt som det blev svårt att hitta byggtid. Men jag är gärna med på en nystart! Fler fraktioner kanske inte vore så dumt. Jag vet inte heller hur GoH funkar.
En sak jag reagerade lite på var att alla fria klumpas ihop som en homogen motpol mot Samfundet. Den gemensamma nämnare är kanske mer åt att de inte är styrda av Samfundet? Men det kanske inte spelar så stor roll...
En tanke för okomplicerad interaktion mellan deltagarna är att tänka lite som en tv-serie där inget följer med till nästa avsnitt. Till exempel kanske nån gör nåt med den rymdstation (https://swebrick.se/index.php?topic=19897.0) jag byggde, men även om de gör ett scenario med "blackjack and hookers" så påverkar det inte mitt eller någon annans användande av den. Parallella storylines där man kan låna rekvisita.
Jag har kikat lite på wikin under dagen och skulle också gärna vara med och bygga i Bortom Sol, även om det kanske mest blir lite mindre byggen. Känns lite kul att försöka bringa till liv de världar som redan uppdiktats.
Jag har just inte byggt nåt rymdrelaterat och lockelsen för min del är väl att jag tänker att det medför helt andra begränsningar än de byggen jag vanligtvis gör.
Poängjakten kan nog också ha sin funktion, men som tidigare nämnt kan det kanske slå lite fel om det inte balanseras på ett välavvägt vis. Men jag tänker att de högre poängen skulle kunna delas ut vid särskilda utmaningar. Vore kul om det kunde blåsas nytt liv i detta.
Citat från: Cleefuzz skrivet 04 November 2024 kl. 20:59Poängjakten kan nog också ha sin funktion, men som tidigare nämnt kan det kanske slå lite fel om det inte balanseras på ett välavvägt vis. Men jag tänker att de högre poängen skulle kunna delas ut vid särskilda utmaningar. Vore kul om det kunde blåsas nytt liv i detta.
Poäng för bra byggen som placerar sig på pallen i utmaningar är nog inte alls fel! Det jag vänder mig mot är om man kan "grinda" poäng genom att spotta ur sig många hastverks-byggen, som spammar ned forumet och minskar synligheten för de verkligt genomarbetade byggena.
Citat från: Gideon skrivet 04 November 2024 kl. 21:15Poäng för bra byggen som placerar sig på pallen i utmaningar är nog inte alls fel! Det jag vänder mig mot är om man kan "grinda" poäng genom att spotta ur sig många hastverks-byggen, som spammar ned forumet och minskar synligheten för de verkligt genomarbetade byggena.
Ja, men jag gillar även tanken på att det hålls liv i forumdelen med små fribyggen också. Att det postas för mycket har ju inte riktigt varit något problem under mina år i föreningen i alla fall. Vissa småbyggen har ju faktiskt varit riktigt imponerande. Sen är det ju trist om bara de duktigaste byggarna bidrar med poäng till sin falang varför poängsamlandet på olika nivåer kan bidra. För hårt fokus på tävlande tror jag snarare avskräcker fler från att delta.
Jag tror ju även att många mindre byggen kan - i konceptets anda - hjälpa en att undan för undan bli en bättre byggare. Ett litet bygge kan ju också ha en fängslande story kopplad till sig. Hastar man ur sig byggen bara för att få poäng kan man ju hoppas på att den byggaren tröttnar själv eftersom det lär medföra låg respons. Alternativt att det sätts en övre gräns för hur många poänggivande fribyggen man kan posta under en viss tid. Jag menar att det borde gå att hitta ett funktionellt och inkluderande koncept.
Byggena kommer förstås att anpassas efter vad som ger poäng. Men skilj på storlek och kvalitet. Att premiera storlek kan exkludera de som inte har tillräckligt med tid, ork & klossar.
Risk för spam? Ja det är det väl alltid, men det är skillnad i forumstorlek på swebricks och eurobricks, så jag tror inte det är nåt jätteproblem.
Jag är mer åt "prova, och ändra det som inte blev bra till nästa gång"-hållet så för mig skulle det funka med en utmaning i stil med:
"Bortom Sol: visa nåt relaterat till ditt fordon". En del kanske har sin "spel-kontext" på en planet, andra kring ett rymdskepp (som kanske just nu är på en planetyta). Skall hela visas upp eller en liten del? Interiör? Exteriör? Skala? Du väljer själv.
Om man skulle dra igång Bortom Sol igen så tror jag att man skulle skippa hela "spelmomentet" och därmed även avskaffa poängräkning. Eller?
Poängen ger ingenting. Det blir bara samlande för samlandets skull. Jag kan inte tänka ut någon slags belöning inom "spelet" som skulle funka att använda poängen till. Kan ni? Jag håller med dig
@Gideon om att en deadline oftast är det som krävs för att jag ska få klart ett visst bygge, men säg att vi har utmaningar med deadline, vad ska belöningen vara? Räcker det med att man tex får sin vinst inskriven i Bortom Sols "historia"? Det skulle kanske vara coolt om man kunde få en "titel" eller "badge" i forumet?
Utöver det vet jag inte vem som skulle orka hålla reda på alla poäng. Vem ska räkna ihop? När?
Jag tror att man istället skulle fokusera på att ha en gemensam värld som vi alla bidrar till.
Citat från: o0ger skrivet 05 November 2024 kl. 11:59Utöver det vet jag inte vem som skulle orka hålla reda på alla poäng. Vem ska räkna ihop? När?
Jag tror att man istället skulle fokusera på att ha en gemensam värld som vi alla bidrar till.
Gameification verkar vara en framgångssaga i mycket annat, men har vi klarat oss tillräckligt länge ifrån det på forumet så kanske vi bör fortsätta som det är. Jag tänker att det risk att vi skrämmer bort alla gamla rävar från forumet med för drastiska förändringar!
Badges är väl något som jag faktiskt tänkt att det varit osedvanligt tomt på här på forumet jämfört med hur det ser ut på många andra forum. Skulle väl kunna se att något sådant också skulle kunna öka byggandet och aktiviteten även om det såklart också är mest för prestige. En badge för fem vinster i SBC, eller om man ingår i ett specifikt CB, eller vilken falang man tillhör i Bortom Sol eller liknande vore ju kanske skoj. Men det beror ju såklart på vad forumprogramvaran klarar också.
Men som du är inne på så kanske spelmomentet inte är det viktigaste, i synnerhet eftersom det kräver en viss grad av ansvar av att någon orkar moderera. Frågan är väl snarare på vilket annat sätt man skapar engagemang för att bygga i den gemensamma världen.
Vore kul om det kom igång något (men jag kommer ta det mycket lungnare denna gång).
Ska vi testa köra utmaningar utan poäng (kan ju alltid lägga till retroaktivt senare om vi kommer på vad de ska va bra till)
Hur ofta och hur långt till deadline? En mini utmaning i månaden med en större per kvartal? Överlappande utmaningar en per månad men med två månader deadline? Ska vi utse vinnere? Vem gör det?
Dags att öppna rådet igen? Vilka vill vara med?
Citat från: EpsilonEta skrivet 06 November 2024 kl. 20:06Ska vi testa köra utmaningar utan poäng (kan ju alltid lägga till retroaktivt senare om vi kommer på vad de ska va bra till)
Hur ofta och hur långt till deadline? En mini utmaning i månaden med en större per kvartal? Överlappande utmaningar en per månad men med två månader deadline? Ska vi utse vinnere? Vem gör det?
Dags att öppna rådet igen? Vilka vill vara med?
Jag tänkte nog detta skulle vara en utmaning med lite längre tid men gärna flera kategorier för olika typer av byggen. Deadline med viss marginal innan Göteborg kanske vore en idé så kan vinnaren presenteras där och byggen ställas ut där?
Ett tillfälligt råd/jury för jubileumstävlingen kan ju vara en bra start, så får man se om det rådet sen har fått ett sug att fortsätta driva spelet framåt?
Tror att det är svårt att hålla en kadens på mer än en utmaning var 3-6 månad om man vill ha ett hållbart tempo. Det är ju inget som hindrar att man däremellan gör fribyggen som bygger på karaktärens story eller annat "världsbyggande". Mer än 2-3 månader till deadline brukar dock sällan spela någon roll, få som kommer igång att bygga mer än 3 månader före en deadline ändå ;)
I GoH och BotBS iaf brukar det sen ta lite tid också att ladda om inför en ny övning, särskilt om folket bakom kulisserna vill introducera nästa utmaning via lite egna story-byggen också. Så det kan vara bra med lite "ställtid" mellan byggutmaningar i planen om man vill köra igång en kadens av utmaningar.
Skulle nog tro att i en så pass liten community som här så är det nog realistiskt att sikta på max 2-4 utmaningar/år, och då hellre 1-2 än 4.
(Tycker det låter som ett bra förslag att eventuellt retroaktivt tilldela "in game"-poäng om man kommer fram till att de kan vara bra till nåt :P )
Deadline-baserade utmaningar kan ju sen med fördel kombineras med stående utmaningar, som skulle kunna vara sånt som "bygg en sigfig-introduktions-MOC", "bygg ett rymdskepp", "bygg en rymdstation", "bygg en interiör" osv eller utmaningar som syftar till att deltagare ska ge sig på nya tekniker såsom greebling.
Citat från: Gideon skrivet 06 November 2024 kl. 20:09Jag tänkte nog detta skulle vara en utmaning med lite längre tid men gärna flera kategorier för olika typer av byggen. Deadline med viss marginal innan Göteborg kanske vore en idé så kan vinnaren presenteras där och byggen ställas ut där?
Ett tillfälligt råd/jury för jubileumstävlingen kan ju vara en bra start, så får man se om det rådet sen har fått ett sug att fortsätta driva spelet framåt?
Så det blir snarare sällan men flera utmaningar av varierande storlek runt ett givet tema?
Det är du som har erfarenhet av detta men jag tror vi kan testa miniutmaningar varrannan månad med typ, "bygg något med denna bit" eller "bygg något på tema utforskning".
Men vi kan ju testa en jubileums utmaning innan Göteborg (som du sa) och utvärdera sedan.
Vilka vill vara med och planera? Jag kan (och har råd acces)
Jag spånar gärna kring kategorier (har redan gett några förslag tidigare i tråden) och bedömningskriterier (har lång erfarenhet av att vara domare i Summer Joust) men lämnar gärna eventuell lore-koppling till veteraner i Rådslaget och/eller folk som vore sugna på att engagera sig i att driva detta framöver.
Skulle även i sann GoH-anda kunna tänka mig att gräva lite i (an)samlingen efter nåt att bidra med till en prispool till jubileumstävlingen.
Jag funderade lite på utmaningens tema och landade på fest/jubileum/10 år.
Exempel man kan bygga: En årlig stadsfest, en firmafest, ett 10 årigt uppdrag är slut, något storföretag firar 100 år, besättning/skepp 1 år tillsammans.
Tänkte det var löst nog för att alla som vill kan hitta på något.
Citat från: EpsilonEta skrivet 06 November 2024 kl. 21:53Jag funderade lite på utmaningens tema och landade på fest/jubileum/10 år.
Exempel man kan bygga: En årlig stadsfest, en firmafest, ett 10 årigt uppdrag är slut, något storföretag firar 100 år, besättning/skepp 1 år tillsammans.
Tänkte det var löst nog för att alla som vill kan hitta på något.
Inte alls dumt! Jag gillar spontant särskilt det scifi-episka i att fira att man är klar med ett 10-årigt uppdrag...!
Hur var det med FTL i Bortom Sol...?
från FAQ tråden
"Rymdskepp kan färdas i nära på ljusets hastighet, men trots detta så är det tar det år att färdas mellan kolonierna. Men med hjälp av rymdportar kan man färdas ögonblickligen (nåja) mellan kolonierna. I övrigt så finns ingen omvälvande ny teknologi."
Portarna behöver fraktas i ljusfart då de byggs i par. Man kan fira att en port kommer fram eller någon som färdats "den långa vägen" mellan system.
Citat från: EpsilonEta skrivet 06 November 2024 kl. 22:09från FAQ tråden
"Rymdskepp kan färdas i nära på ljusets hastighet, men trots detta så är det tar det år att färdas mellan kolonierna. Men med hjälp av rymdportar kan man färdas ögonblickligen (nåja) mellan kolonierna. I övrigt så finns ingen omvälvande ny teknologi."
Portarna behöver fraktas i ljusfart då de byggs i par. Man kan fira att en port kommer fram eller någon som färdats "den långa vägen" mellan system.
Så var det ja! Då är det alltså knappt c som gäller om man är utanför de etablerade portarna, och alltså inte alls orimligt med uppdrag på 10+ år? :)
Slänger in lite Hard SF här som krydda:
10 år standardtid i 95% av ljushastigheten = drygt 3 år på rymdskeppet
Inga dramatiska effekter på så här korta tidsrymder. Gå upp till 99% så blir det 1,5 år.
https://www.calctool.org/relativity/time-dilation
Citat från: another brick in the wall skrivet 07 November 2024 kl. 06:40Slänger in lite Hard SF här som krydda:
10 år standardtid i 95% av ljushastigheten = drygt 3 år på rymdskeppet
Inga dramatiska effekter på så här korta tidsrymder. Gå upp till 99% så blir det 1,5 år.
https://www.calctool.org/relativity/time-dilation
Relativitetsteori tillämpad i praktiken 🤓
Vilket skulle kunna vara en bra förklaring till varför man kan sprida portaler till nya stjärnsystem utan att det behöver göras med generations-skepp :)
Stor uppoffring potentiellt ändå att vara borta länge hemifrån, där ens nära och kära åldras med normal hastighet, även om man själv inte åldras lika länge.
(Sen kanske man kan tänka sig att i en setting som Bortom Sol så har man i alla fall i de rikare delarna av Samfundet tillgång till bra teknik för drastisk förlängning av folks livstid?)
Jag är teknisk fysiker och älskar denna typ av "hård" SciFi-fakta med korrekt fysik, men tror dock ändå att man ska vara försiktig att betona sånt alldeles för mycket i denna typ av kreativt medium. Bättre att folk får bygga sånt som de tycker ser bra ut än att fysiken hänger ihop helt skulle jag säga.
Jag är också Tecknisk Fysiker och tycker rymdfysik är riktigt intressant (jag gjorde diagram för portarnas konstruktion och transport) men vi tänker inte kräva att spelare förstår generel relativitetsteori för att spela. Bygg bara något "rymdigt" (någonstans passar de in).
Här är den enda informationen man behöver:
*Jorden/Sol är förstört, därav kolonierna "Bortom Sol".
*Samfundet är samlingsnamn för de rika planeterna/systemen. Typ EU/NATO med mycket självstyre inom alliansen.
*De fria kolonierna, de "fattiga" mindre bebygda planeterna/systemen i utkanten. Ingen övergripande organisation, bara att de inte är med i Samfundet.
Vill man göra något mer story drivet kan det vara bra att veta lite praktiskt:
*Restider mellan planeter är ungefär som flygtider i modern tid, typ halvtimme till halv dag beroende på avstånd och färdmedel)
*Komunikation sker i ljusets hasteghet men planeter/rymdstationer komunicerar omedelbart. Betyder i praktiken, är du i rymden kan det ta minuter till timmar att få svar beroende på avstånd till närmaste planet/station eller skeppet du pratar med.
Citat från: Gideon skrivet 07 November 2024 kl. 08:18Jag är teknisk fysiker och älskar denna typ av "hård" SciFi-fakta med korrekt fysik, men tror dock ändå att man ska vara försiktig att betona sånt alldeles för mycket i denna typ av kreativt medium. Bättre att folk får bygga sånt som de tycker ser bra ut än att fysiken hänger ihop helt skulle jag säga.
Absolut. Jag tyckte bara det kunde var en kul grej. Men det är väldigt nischat mot "port-läggarskeppen" (som kanske har flera standardår kvar innan de är framme).
Citat från: another brick in the wall skrivet 07 November 2024 kl. 06:40Slänger in lite Hard SF här som krydda:
10 år standardtid i 95% av ljushastigheten = drygt 3 år på rymdskeppet
Inga dramatiska effekter på så här korta tidsrymder. Gå upp till 99% så blir det 1,5 år.
https://www.calctool.org/relativity/time-dilation
Sånt här är ju kul, hur har facket förhandlat lönerna? Betalt per upplevd tid (3 eller 1.5 år) eller standardtid 10 år.
Finns det liknande problematik som i Sverige med importerade chaufförer från vissa ställen av de fria kolonierna, där man kanske genar med regler, avtal? ;D
Nu har jag "tjuvstartat" med tema: 10 år. :)